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OCR: Programm >> Magic Circle << Spielanleitung zu: "Magic Circle" - 1989 programmiert von: M.Winklbauer und T.Puehler Um das Spiel zu starten klicken Sie einfach das Icon zwei mal an. Es ááááwird dann das Titelbild geladen. Mit einem druck auf die linke Maustaste geht es weiter. Nach dem Laden des Spiels koennen Sie gleich anfangen: Ziel des Spiels: ================ Sie sollen - in sowenigen Zuegen wie moeglich - eine bestimmte Zahlenkombination, welche oberhalb der bunten Pfeilen angegeben ist, zwischen den zwei weissen Linien einstellen. Wie spiele ich "Magic Circle" ? ====== ====== Nach dem Programmstart fragt das Programm, ob Sie sich ein Limit setzten wollen. Diese Frage ist mit j⁄n zu beantworten. Entscheidet man sich fuer ein Limit, kann man als naechtes die Hoehe eingeben. ááááNun wird der Spielbildschirm aufgebaut. Die Zahlen in den Kreisen kann man durch anklicken der Schalter auf dem Bildschirm in eine andere Position stellen. Die Kreise bewegt man durch die bunten Pfeile am unteren Bildschirmrand. Bei betaetigen eines Pfeiles wird der Kreis, der die gleiche Farbe besitzt, gedreht. > laesst den Kreis im Uhrzeigersinn drehen, < in der entgegengesetzten Richtung. Dazu kommen noch weisse Schalter neben den Kreisen. Mit Hilfe dieser koennen Sie die Zahlenreihen entweder horizontal oder vertikal verschieben, sowie vorwaerts oder rueckwaerts. Dies geht solange so, bis Sie entweder die Kombination eingestellt, oder (falls Sie sich eins gesetzt haben) ihr Limit ueber- schritten ist. Anschliessend koennen Sie eine Taste druecken und das Spiel startet neu. Hinweise zu dem Spiel ========== Auf den ersten Blick scheint das Spiel absolut schwierig, ja sogar fast unloesbar. Ich kann Sie aber beruhigen. Haben Sie einmal den Trick raus, so loesen Sie jedes Spiel garantiert in maximal 3 Minuten. An dieser Stelle moechte ich aber den Kniff noch nicht verraten, sonst waere der Spielreiz weg. Sollten Sie aber wirklich nicht weiterkommen, schicken Sie uns einen Brief mit einem Sharewarebetrag von DM 10,-DM. Dafuer erhalten Sie dann Loesungstips von uns zugesand. Es lohnt sich! Zum Programm ============ Diese Programm ist SHAREWARE! Es darf kein gewerblicher Nutzen daraus gezogen und es darf auch nicht verkauft werden! (Ausgenommen eventuelle Kopiergebuehren). Das Programm darf auf keinen Fall in irgend einer Weise veraendert werden. Falls jemandem dieses Programm besonders gut gefallen sollte, und er es auch nutzt, oder wenn er Loesungshilfen von uns wuenscht, so soll er uns (den Programmierern) einen Sharewarebetrag von 10,-DM zuschicken, damit wir auch in Zukunft gute Programme schreiben koennen. Seid so fair. P.S: Ueber eine weite Verbreitung des Spiels wuerden wir (die Autoren) uns sehr freuen! M.Winklbauer und T.Puehlerá Zum Schlu m=chte ich noch das Men" erwΣhnen.áWenn Sie daraus 'Ende' anwZhlen, kommen Sie zur WorkbenchoberflΣche zur "ck. Das AnwΣhlen von 'Neustart' bewirkt, da das ganze Programm neu gestartet wird. Es wird somit auch der Bildschirmaufbau neu hergestellt! Damit dieses Programm 1Euft, m" en im aktuellen Verzeichnis nocháfolgende .bmap Dateien vorhanden sein: Dos.bmap; Exec.bmap und die Graphics.bmap. Dann ist noch zu beachten, da es mit 512K zu Problemen kommen kann! (Besonders mit Kickstart V1.3 !!) Es wird somit 1 MB empfohlen! Viel Spa beim spielen! H.Franz Programminformationen: á Programmart: SHAREWAREá Programmautoren: Markus Winklbauer/Thomas Puehlerá Falkenweg 15á D-5400 Koblenzá Tel. 0261 / 60235 (am besten Abends)á Direkt von den Autoren Herkunft: Sharewarebetrag: 10,- DMá